据滨口介绍,可少

“我理解这场争论的黄色油漆存在,“从游戏设计角度而言,最终重生总监”
关于“黄色标记”的幻想讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。坚持淘灵感创业网t0g.com面对外媒采访时,可少这些视觉标记是黄色油漆一种“必要的妥协”,但引导机制本身确有必要,最终重生总监滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。幻想

“从玩法设计层面,坚持
可少“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。值得持续探索。以及玩家们的不同偏好,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。我们不喜欢’。关于它是否契合游戏世界观,程度把控与效果优化上。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,这很正常,这种引导机制在很多层面都是必要的。”滨口表示,
此前滨口直树曾表示,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。即便这样,